热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(一)

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4828

组队界面有些Child的图像是没加载出来还是什么原因,图像没有显示出来。没搞清楚原因。……如果是这样,为了数值公平,稀有度更高的Child能力也会很高这一点能理解,可是这样一来对其它同样用心设计出来的……每次释放大技后的TO FVEVR是怎么计算的?

Re≠Connect(Re≒Connect Exit LOOP)

indienova.com/steam/game/2791080

被困在无尽的循环站里 如果发现异常,则转到红色区域;如果没有异常,则转到蓝色区域。 你能到达终点吗?……他们都找出来!使用 TPS、FPS 和扫描功能,用智慧找到异常点。如果找到异常点,则显示红色。……如果没有异常点,则进入蓝色区域。你能到达 7 号平台吗? 这款游戏可以现场玩和传播!

【风农译制】Unity 所有后处理特效简介

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Post processing 现在是独立的 package 了,找不到文档的同学注意到 package……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一波。……Image Effect in Unity Explained - Post Processing v2

小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

indienova.com/groups/post/100590

v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招吗 微信搜不到

Halcyon:GameMaker (1)

indienova.com/u/cov/blogread/15867

瞎做了一个生命游戏,主要也是从网上看别人怎么做的自己模仿着做了一个看看。……边界情况如下:其实这个script就是每一个元胞的周围8个元胞遍历一边,如果有一个活着,返回的值就+……滑翔者,脉冲星,etc)也试着画了一遍,但是滑翔者枪实在看不清楚就没有画出来...想着以后要有时间再把这个项目细化一下

Sign:『大地之上』制作记录

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偶尔也放出下代码,虽然这样意味不明……20180301资源更新的本地版本控制音乐独立控制关卡追踪独立控制新手引导更新……想不明白,等我第一章做完再好好想想』——画了4个boss。……否则你的世界只有这么一点大……——我的白头发有点多啊,白发是根据什么产生的……20180318今天没进度,怎么把脑中的设定转化为实际画面真是头疼

Lefland:「戏游记」第一期:独立游戏创作与生活的平衡(厦门篇·上)

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在没有办法解决美术问题的时候,考虑先用免费素材游戏做出来,在后续有条件了以后再去更新美术资源。……如果真的能做出一两个完全传达自己思维的游戏,其实就已经完成了“独立游戏”这个目标。……至于这个游戏的市场表现怎么样,其实对于独立游戏来说,是无所谓的。”(上篇完)ps.

「戏游记」第一期:独立游戏创作与生活的平衡(厦门篇・上)

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在没有办法解决美术问题的时候,考虑先用免费素材游戏做出来,在后续有条件了以后再去更新美术资源。……如果真的能做出一两个完全传达自己思维的游戏,其实就已经完成了“独立游戏”这个目标。……至于这个游戏的市场表现怎么样,其实对于独立游戏来说,是无所谓的。”(上篇完)ps.

Jolly Battle

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战列舰是许多父母一辈最喜欢的一款棋盘游戏,现在出品一款全新的儿童版本。……遭到炮火射击时不必惊慌,因为等待你的不是海军舰队,而是许多糖果和美味蛋糕,大炮射出来的是焦糖而不是炮弹……游戏特点◎ 简单经典的规则◎ 画面引入入胜◎ 配乐令人愉快 开发者独立开发团队像对待自己的孩子一样养育和珍爱自己的项目

小组帖子:成都Prismnova组队,招一名技术合伙人,策划美术资金到位

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大家好,我是成都棱镜星科技Prismnova的现任总经理,现在准备一改之前的风格、组建新的团队一起做独立小游戏……葡萄老祖: 简历个人状况 姓名马风年龄35性别男出生日期1984/05/30籍贯四川德阳民族汉学历本科户口所在地四川德阳什邡联系电话……如果是一个有理想的团队,愿意零薪加入

版本:Early Access


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